「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...
Unity: シングルトンパターンを用いたGameManagerの実装
概要 Unityプロジェクトにおいて、ゲーム全体を管理するためにGameManagerを実 ...
「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...
nameof(GameManager)とgameObject.nameプロパティに関する解説
本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(GameManag ...
C# の if 文と switch 文の基礎
概要 C# の if 文と switch 文は、プログラムにおける条件分岐を実現するための ...
ゲームで学ぶプログラミングの基本単元!
モンスタークリックゲームを作りながら、プログラミングの基本を学びます。このゲームを完成させ ...
イベントハンドラの登録方法と違い
C# におけるイベントハンドラの登録方法には主に以下の 2 種類があります。 ラムダ式を使 ...
C#におけるclassとrecordの違い
C#では、classとrecordはいずれもデータを表現する型を定義するためのキーワードで ...
Unity6 非同期オブジェクト生成: 技術資料
概要 このドキュメントでは、Unity における非同期オブジェクト生成の実装について説明し ...
プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
Unityのアセット管理は、プロジェクトの規模が大きくなるほど複雑さを増します。特に、リソ ...