【学習】Transform クラス(位置・回転・拡大縮小)
Unity 入門シリーズでは、 GameObject を配置した Transform で ...
【学習】シーンの切り替え(SceneManager.LoadScene)
これまでの学習では、 UI でスコアやボタンを表示した ゲームのメイン部分を作った という ...
【学習】UI(Canvas)の基本(Text、Image、Button)
これまでの学習では、 プレイヤーを動かした プレハブで敵やアイテムを生成した という形でゲ ...
【学習】Sprite とアニメーション(SpriteRenderer、Animator)
これまでの学習では、 GameObject を配置した 当たり判定を設定した という形でゲ ...
【学習】当たり判定(Collider)(Collider2D、Rigidbody2D)
これまでの学習では、 キー入力でオブジェクトを動かした 毎フレームの処理を Update ...
【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう(Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界)
Unity の学習初期では、C# の理解を優先して次のようなコードを書くことがあります。 ...
【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本)
これまでの学習では、 GameObject を配置した Transform で位置や大きさ ...
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築)
C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...
【学習】Vector2 と Vector3(座標とベクトル)
Unity 入門シリーズでは、 Vector2 で移動入力を受け取った Vector3 で ...
【学習】Collider2D クラス(当たり判定)
Unity 入門シリーズでは、 Collider2D で当たり判定の形を定義した OnTr ...