就職できたらゴールではない
― IT業界で本当に差がつくのは「就職後の学習習慣」 ― 職業訓練を受けていると、多くの人 ...
IT = プログラマーではない
このコースの名前は、情報処理(プログラマー)です。 「プログラマー」と聞くと、多くの人はこ ...
【Unity入門】Statusコンポーネントを作って、GameObjectにHPを持たせよう
UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...
C#のカプセル化とは?Studentクラスのpublicをprivateに変えて理解しよう
前回までのチュートリアルで、みなさんはすでにこのStudentクラスを書いて、実行して、結 ...
new GameObject()から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのか
UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...
生成AIに頼りすぎるとどうなる?あえてAI自身に聞いて、自分の使い方を振り返ってみよう
生成AIに頼りすぎるとどうなるのか。先生が説明する代わりに、AI自身に質問して、自分の使い ...
Unityにおける非同期処理入門(async/await)
コルーチンを卒業して、モダンな C# の非同期処理を使いこなそう TL;DR async/ ...
コルーチンの使い方
コルーチンは、並行処理をしたいときによく使われます次のいくつかのサンプルから動作を確認しま ...
Unityで一定時間ごとに実行されるメソッドの実装方法まとめ
Unityでは、プロジェクトの要件に応じて、さまざまな方法で一定時間ごとに処理を実行するこ ...
Unityで1秒ごとにメソッドを呼ぶには? ― 6つのパターンと使い分け
Unityで1秒ごとにメソッドを呼ぶ6つの方法を比較。InvokeRepeating、コル ...