Unity

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この記事は「敵からの攻撃まで」の版です。プレイヤーの攻撃まで含めて整理し直したUnityゲ ...

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この記事は「プレイヤー攻撃まで」の版です。全体像から順に整理し直したUnityゲームにおけ ...

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Unityの状態管理とキャラクター制御スクリプトの解説。MobStatusを親にEnemyStatusとPlayerStatusが継承し、MobAttackが攻撃を担う関係を示したアイキャッチ

Unityでプレイヤーと敵を同じ仕組み(Mob)で動かす設計を解説。MobStatus・M ...

C#,Unity6,クラス

Unity 6・C#入門 継承って何? MobStatusを親クラスとしてEnemyStatusとPlayerStatusが継承する関係を示したアイキャッチ

Unity 6で学ぶC#の継承。『Unity本格入門』のMobStatusとEnemySt ...

Unity

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Unityでは、キャラクターやオブジェクトに動きをつけるためにいくつかのクラスやアセットを ...

Unity

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Unityで覚えておかなければならない座標の考え方についてのお話になります 3つの座標 U ...

C#,Cinemachine,Unity

FOVは視点を固定して画角を狭め、Follow Offsetは画角を固定して視点を対象へ近づける比較

Unity 6のCinemachine Cameraで、マウスホイールによるズームをFOV ...

Animation,Unity

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この資料では、Unityのアニメーションシステムの主要な要素と、それらがどのように連携して ...