【Unity】Cubeオブジェクトを分解してみる
Cubeオブジェクトの所有するコンポーネントを分析していきましょう Cubeオブジェクトと ...
【Unity】Meshクラスとは
Meshクラスは、3Dモデルのグラフィックスデータを表現し、操作するためのクラスです。この ...
【Unity】MeshFilterクラスとは
MeshFilterクラスは、Unityゲームエンジンで使用されるコンポーネントの一種です ...
WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...
【C#】WindowsFormsアプリ、外部ファイルをアプリ実行フォルダに自動コピー
テキストファイルを読み込んでラベルに表示するコードで確認しましょう 何をしたいか デバッグ ...
【C#】作成したインストーラを実行してみる
アプリケーションがWindowsで管理されている様子、また、アンインストールの様子をみてい ...
【C#】WindowsFormsアプリの配布(簡易版)
制作したアプリの配布(インストーラ付き)の手順についてみていきましょう今回は、解説動画で見 ...
WindowsFormsとUnityとの相違点
WindowsFormsの環境であるVisualStudioとUnityはアプリケーション ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう
題名が過激ですが、コンポジションも・・ですね デザインパターンとコンポジション デザインパ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう(インナークラス版)
エンジンクラスを独立させているケース エンジンクラスをインナークラスにしたケース Car ...