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機能追加をしやすいコードを目指そう(1)
プログラムは、それを使う人からはソースコードは見えません。では、どのように実装しても使う人 ...
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[GitHub DeskTop] Git管理対象外のフォルダを追加
キャッシャや一時フォルダなど、再度作成できるものは管理対象外にした方が容量も少なくすみます ...
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[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...
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Git LFSの残り容量の確認
GitHubで、あとどれくらい保存できるかを確認します 確認手順 ブラウザでGitHubを ...
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[特にUnity]書籍のチュートリアルの進め方
いろいろな書籍があるので一概には言えませんが、C#プログラミング言語の基礎知識(基本文法や ...
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ブランチについて
ブランチのイメージイラストです ブランチの用途として、バージョンの固定化、メインは残してお ...
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Gitで、ブランチ名を変更する
ブランチ名の途中変更は可能なのですが、不一致が起こるとプルリク、マージが実行できませんので ...
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Unityのバージョン管理
Unityでバージョンを管理する方法をみていきましょう。 Gitで管理 Unityプロジェ ...