プログラム言語ごとのオブジェクト指向の扱い
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データとそれに関連する処理をオブジェクトとして ...
Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
Winformアプリでオブジェクト指向を体験
初学者がオブジェクト指向を体験できるWinFormアプリのサンプルとして、以下のような「簡 ...
オブジェクト指向プログラミング入門 – 商品価格表示プログラム
オブジェクト指向プログラミングの概要 オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データと ...
C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...
【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル
C#でBookクラスがあった場合、その派生クラスとして適切なものをいくつか挙げます。Boo ...
【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...
C#でのオブジェクト指向学習サンプル10(レジ:複数のレジで商品一覧の共通化、お客の状況やレシート表示をわかりやすくしてほしい)
賞味期限切れの時の処理は賞味期限切れのグループで共通化されているけど、個別の種類(お肉や魚 ...