C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,クラス,コルーチン

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本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

C#,継承,設計・アーキテクチャ

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継承という言葉を聞くと、 難しそう オブジェクト指向の山場 抽象的で分からない と感じる人 ...

C#,Unity,継承

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では今回の記事内容をベースに、チュートリアル形式に整理します。 読者が実際に手を動かして「 ...

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Unity でゲームオブジェクトを設計する際、共通処理を 基底クラス(親クラス) ...

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1ファイル → 分割 → 図解 → 自動テストまで TL;DR 学べること:abstrac ...

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C#,ポリモーフィズム,継承,設計・アーキテクチャ

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はじめに RPGやアクションゲームを作っていると、敵キャラやNPC(村人など)を「動く存在 ...

C#,WindowsFormアプリ,ポリモーフィズム,継承,設計・アーキテクチャ

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対象:最短でポリモーフィズムを体感したい初学者 ねらい:まずは「ボタンを押すだけ」の最小実 ...