C#,WindowsFormアプリ,初学者,継承

Button・Label・TextBoxが共通の基底クラスControlとしてforeachでまとめて扱えることを示す図

前回は、Button を継承した MyButton を作りました。 MyButton は ...

C#,WindowsFormアプリ,初学者,継承

ButtonのText・BackColor・ClickをMyButtonが受け継ぎ、独自のCategoryプロパティを追加する継承の仕組みを示す図

前回は、Button が Control を継承しているため、Text、Size、Back ...

C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,クラス,コルーチン

unity

本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

C#,継承,設計・アーキテクチャ

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継承という言葉を聞くと、 難しそう オブジェクト指向の山場 抽象的で分からない と感じる人 ...

C#,Unity,継承

unity

では今回の記事内容をベースに、チュートリアル形式に整理します。 読者が実際に手を動かして「 ...

C#,Unity,継承

unity

Unity でゲームオブジェクトを設計する際、共通処理を 基底クラス(親クラス) ...

継承,設計・アーキテクチャ

unity

1ファイル → 分割 → 図解 → 自動テストまで TL;DR 学べること:abstrac ...

C#,Unity,継承

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TL;DR Unity のインスペクターにカスタムクラスを表示したい場合は  属 ...