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ゲームオブジェクトにデバッグに有効な情報を表示することができます。この機能はエディターで動 ...
C#およびUnityにおけるイベントハンドラの配置ガイド
C#およびUnityにおけるイベント駆動型プログラミングは、柔軟で拡張性の高いアプリケーシ ...
C#のFuncおよびActionの理解ガイド ~初学者向け技術資料~
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【Unity】ナビゲーションシステム
Unity2022では、NavMeshの作成の方法が変わっています NavMesh Sur ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...
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ゲーム開発において、プレイヤーのスコアや進行状況を保存し、後で再開できるようにすることは非 ...
UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...
Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...
イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...