
インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...

「ボタンが押されたらイベントが発生」をスクリプトで実現
このコードは、Unityエンジンで動作するゲームオブジェクトにアタッチされたStartBu ...

【C#】イテレーターの仕組み(コンパイラ展開シミュレート含みます)
イテレーター(反復)動作についてC#では、仕組みが用意されています。ユーザーは、簡易に使え ...

【C#】イテレーターとは(基本、使い方)
イテレーターは、コレクションまたはシーケンスの要素を一つずつ返す方法を提供します。これによ ...

【Unity】接触時、接触してきた相手のメソッドを実行する
今は、アイテムをゲットした時のサウンドは、バスケットから鳴らしていますアイテムごとの音源の ...

【Unity】DI(VContainer)を使ったMVPパターンサンプル
MVP(Model-View-Presenter)パターンは、MVC(Model-View ...

【C#】最新情報1
2024年のC#と.NET技術の最新情報として、いくつかの重要なアップデートがあります。主 ...

【C#】文字列型にリテラルを代入するのとコンストラクタで代入する場合の違い
次の2つのケースで違いを見ていきましょう サンプルのコード 文字列リテラルを直接代入する方 ...

インデクサの小さなサンプル
インデクサとは インデクサとは、クラスや構造体などのインスタンスに対して、配列のようにイン ...

【Unity、Winforms】インストーラーを作成する
InnoSetupを使ってインストーラを作成しますUnityでプラットフォームがWindo ...