Unity,デザインパターン

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HP変更通知システムを作ってみよう 今回はUnityで「HPが減る→UIが更新される」とい ...

Unity,デザインパターン

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Unityでゲームを作っていると、 「同じようなコードを書く」 「似た構造のゲームが多い」 ...

Unity,デザインパターン

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Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...

Unity,デザインパターン

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シングルトンは、ゲーム全体で1つだけ存在してほしい管理クラスを作るための考え方です。 例え ...

C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,オブジェクト指向,クラス

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本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

SOLID原則,Unity,デザインパターン

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この資料では、Unityで落下してくるりんご(Apple)や爆弾(Bomb)をバスケットで ...

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コンセントと家電 昔の家では、家電ごとに専用のコンセントが必要でした。 ドライヤー専用コン ...

SOLID原則,デザインパターン

program

はじめに:SOLID原則とは? ゲームやアプリを作るとき、プログラムがわかりやすくて、直し ...

SOLID原則,Unity,デザインパターン

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この資料は、次の更新版になります更新前の資料より実装部分を省略しているので、読み取りスキル ...