
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...

【Unity】継承とポリモーフィズムのコードで作るステートマシン
ステートマシン(状態管理)には、様々なアプローチがあります今回は、C#のオブジェクト指向を ...

【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...

VisualStudioで保存(Ctrl + S)のたびにコードを整理してくれる拡張機能
ドキュメントを保存するときに、コードクリーンプロファイルの1つを自動的に実行します。これに ...

クラス内のメンバー並び順
クラス内のメンバーの並びは仕様上は前後を問いませんしかし、クラスごとにバラバラなのは気持ち ...

いろいろなタイマー
Unityで使えるいろいろなタイマーについて見ていきましょう。今回は、3秒後にメソッドが実 ...

【Unity】2点間の距離を計算したい
Vector3構造体に距離計算のメソッドが用意されていますので活用することで算出が可能です ...

【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)インターフェース編
各アイテムは、Interfaceを実装する public interface ICalcS ...

【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)抽象クラス編
各アイテムクラスは、抽象クラスを継承する using UnityEngine; publi ...

衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...