UnityのUpdateメソッドをWinFormでシミュレートする方法
UnityのUpdateメソッドは、ゲーム内のオブジェクトや状態をフレームごとに更新するた ...
Properties.Settings.Defaultを使用したデータ保存の技術資料
Properties.Settings.Defaultは、アプリケーションの設定データを保 ...
Visual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
Visual Studioを使用してプログラムをビルドする際には、通常「Debugビルド」 ...
Properties.Settings.DefaultとUnityのPlayerPrefsの関係性
アプリケーションやゲームの開発において、ユーザーの設定やデータを保存し、それを次回起動時に ...
実行ファイルと同じフォルダにデータを保存する際の問題点と推奨される代替方法
アプリケーション開発において、データをどこに保存するかは重要な設計上の決定事項です。実行フ ...
CD-ROM/DVDでのClickOnceアプリケーションの配布方法
ここでは、ClickOnceでの配布先としてCD-ROM/DVDを選択した時の手順について ...
ClickOnceの基本的な概要
ClickOnceは、Windowsアプリケーションの展開と更新を容易にする技術です。ユー ...
ClickOnceアプリケーションにおけるProperties.Settings.Defaultの活用法に関する技術資料
この技術資料は、ClickOnceアプリケーションでProperties.Settings ...
WinFormsアプリケーションでユーザー指定のフォルダにデータを保存する技術資料
この資料は、WinFormsアプリケーションにおいて、ユーザーが指定したフォルダにテキスト ...
WinFormsアプリケーションにおけるProperties.Settings.Defaultの活用法に関する技術資料
この技術資料は、Properties.Settings.Defaultに保存すべき一般的な ...