Empty GameObjectを作成しなくても実行可能なコードを書く方法
次スクリプトは、シーンがロードされた直後に実行されるものになります。
プロジェクトウィドウに置いておくだけで、シーンに空のゲームオブジェクトを作ることなく実行できる様になります。
ただし、管理をしっかりしないとなぜ動作しているか?になりますので、注意してください。
using UnityEngine; public static class ExampleScript { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] public static void DoSomething() { Debug.Log("ゲーム開始!"); } }
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