
【Unity】ResourcesフォルダからAddressableに切り替える
アドレス指定可能型アセットシステム(Addressable Asset System) A ...

スクリプタブルオブジェクトで作った整数を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...

【Unity】Addressables: シーンの読み込み
Addressablesシステムでは、いつアセットをアプリケーションにロードするか、どのア ...

画像(スプライト)をを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
UIのイメージ画像を表示するための画像データをアプリのコードから分離して、ロードできるよう ...

プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
インスタンスを作成するためのプレファブをアプリのコードから分離して、ゲームオブジェクトの作 ...

文字列データを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
データ部分(文字列限定)をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるよう ...