Unityで「AudioSource.Playの鳴り終わり」を安全に検知する最小コルーチン
「効果音が鳴き終わったらUIを有効化したい」「次のSEをつなげたい」――AudioSour ...
UnityにおけるAudioMixerを使用したBGM音量制御の技術資料
本資料では、UnityのAudioMixerを活用してBGM(バックグラウンドミュージック ...
AudioMixerサンプルコードの変更点について
Unityにおける音声管理は、ゲーム体験の質を大きく左右します。特にBGM(背景音楽)のボ ...
Unityにおける効果音管理クラスの実装
AudioManagerによるシーンをまたいだSE再生の設計と解説 はじめに 本資料では、 ...
Unity AudioSource メソッド比較技術資料
Unity の AudioSource クラスは、ゲーム内で音声を再生するための主要なコン ...
機能追加をしやすいコードを目指そう(1)
プログラムは、それを使う人からはソースコードは見えません。では、どのように実装しても使う人 ...
【Unity】BGMとSE(効果音)を同時に鳴らす方法
BGMが途切れることなく、効果音を鳴らす方法について考えます。 チュートリアル 準備する素 ...