Unityにおける親オブジェクトでの子オブジェクトの当たり判定を Func と event で管理し、動的に子オブジェクトを追加する方法
この技術資料では、Unityで親オブジェクトに属する子オブジェクトの当たり判定を親オブジェ ...
Unity ヒエラルキーウィンドウのアイコン説明
Unityのヒエラルキーウィンドウでは、シーン内の各オブジェクトに対してさまざまなアイコン ...
WinformのPictureBoxとUnityの2Dスプライトにおける動的な画像変更と操作の違い
はじめに 本資料では、WinformのPictureBoxとUnityの2Dスプライトにお ...
WinFormsとUnityにおけるイラストの回転方法の違い
WinFormsとUnityは、どちらもアプリケーション開発やゲーム開発に使用されるツール ...
WinFormアプリとUnityでのキーボード入力の違い
キーボード入力は、アプリケーションやゲームにおいてユーザーからの指示を受け取る重要な方法で ...
Unityにおける新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料
Unityの新しいInput Systemは、従来のInputクラスよりも強力で柔軟な入力 ...
Unityでのスプライトの反転とPivotの影響について
Unityで2Dゲームを開発する際、スプライトの向きを変更することはよくある操作です。スプ ...
UnityでのスプライトPivotの変更方法
この資料では、Unity Editorを使ってスプライトのPivot(中心点)をビジュアル ...
スプライトの大きさを統一するための技術資料
Unityで異なるピクセルサイズのスプライトをシーン内で同じ物理的な大きさに揃える方法を解 ...
Unityでスプライトを点滅させる方法
この技術資料では、Unityでスプライトを点滅させる簡単な方法について説明します。Spri ...