Windowsファイルのプロパティ と Unityの .metaファイル の比較
1. 概要 1.1 Windowsファイルのプロパティ 役割 ファイルシステム(NTFS ...
C#とUnityの基礎:初学者向け導入ガイド
Unityは、ゲームやインタラクティブなアプリケーションを開発するための強力なツールであり ...
「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...
「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...
nameof(GameManager)とgameObject.nameプロパティに関する解説
本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(GameManag ...
Unity6 非同期オブジェクト生成: 技術資料
概要 このドキュメントでは、Unity における非同期オブジェクト生成の実装について説明し ...
プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
Unityのアセット管理は、プロジェクトの規模が大きくなるほど複雑さを増します。特に、リソ ...
プレファブから多量のゲームオブジェクトを作成(Addressable)
概要 この資料では、UnityのAddressablesシステムを使用して、大量のPref ...
オブジェクトプーリング (Object Pooling) 概要と簡易サンプル
以下は、Unity におけるオブジェクトプーリング(Object Pooling)の基本的 ...
オブジェクトプーリング (Object Pooling) 実装サンプル
概要 オブジェクトプーリングは、ゲーム内で頻繁に生成・破棄されるオブジェクトを事前にインス ...