WinForms学習者がUnity習得するための心得
本資料では、WinFormsでの開発経験をお持ちの方が、Unityという新たな開発環境にス ...
nullとは何でしょう?
nullとは何か? C#におけるnullは、「何も参照していない」状態を表します。参照型の ...
【Unity】NullReferenceExceptionを発生させてVisual Studioで解決する方法
Unity開発において、NullReferenceExceptionはよく遭遇するエラーの ...
継承よりコンポジションを選ぶべき理由と実践例
オブジェクト指向プログラミングにおいて、「継承」より「コンポジション」を選択する設計手法が ...
C#を学び、ツールプログラマを目指すためのガイド
1. ツールプログラマとは? ツールプログラマは、開発者やデザイナーが効率的に作業を進めら ...
Windowsファイルのプロパティ と Unityの .metaファイル の比較
1. 概要 1.1 Windowsファイルのプロパティ 役割 ファイルシステム(NTFS ...
C#とUnityの基礎:初学者向け導入ガイド
Unityは、ゲームやインタラクティブなアプリケーションを開発するための強力なツールであり ...
「GameManager」技術資料 - シングルトンによるグローバルなゲーム管理
以下は、GameManagerクラスに関する技術資料です。本資料では、Unity初心者にも ...
「GameManager」Prefab化と再利用におけるデバッグフロー改善策技術資料
本資料では、GameManagerのようなシーンを跨ぐシングルトンオブジェクトをPrefa ...
nameof(GameManager)とgameObject.nameプロパティに関する解説
本資料では、GameManagerクラス内で用いられているnameof(GameManag ...