unityの個人開発でデザインに集中してしないコーディングが進まない人の対処
Unityの個人開発でデザインに集中してしまい、コーディングが進まない人には、以下のような ...
Destroyメソッド実行のタイミング
Unityのゲームオブジェクトを削除する場合、Destroyメソッドを使いますが、削除され ...
【UnityJsonUtility】(クラスを配列にした場合)オブジェクトのデータを保存する方法
UnityのJsonUtilityでは、クラスの配列を保存することができません今回は、ラッ ...
Unity シリアライズ化されたインスタンスを配列として扱う
シリアライズ化されたインスタンス配列をインスペクターから確認、登録する方法について説明しま ...
マルチシーン(複数シーン)
複数シーン編集によって、複数のシーンを同時にエディター上で開くことが可能になり、実行時でも ...
【UnityJsonUtility】スクリプタブルオブジェクトのデータを保存する方法
スクリプタブルオブジェクトもJson形式に変換することができますJson形式は文字列型なの ...
シーン間のデータ受け渡し(Dictionaryを渡したい?)
結論ですが、今回使うUnityの機能(スクリプタブルオブジェクト)では、Dictionar ...
2Dドラッグ&ドロップ チュートリアル
uGUIを使った、カードなどをドラッグアンドドロップで移動するチュートリアルになります シ ...
transform.rightとVector3.upの違い
transform.(方向)の考え方 transform軸:Transformのローカル軸 ...
Error CS1612: 変数ではないため、xxx の戻り値を変更できません
渡されたコピーを変更しようとした場合にエラーが出ますエラー発生の理由がよくわからないケース ...