
【Unity 】UI の基本
UnityでのUI(User Interface)の基本について説明します。Unityでは ...

【Unity】複数のカメラを使う
テレビで、レポートコーナーで右の上などにスタジオのタレントが映されることがありますそのよう ...

【Unity】2つのゲームオブジェクトに同じスクリプトがアタッチされている場合のデバッグ
複数の敵(同じプレファブから生成されたとします)がシーン上にいる場合、基本的にすべての敵に ...

【Unity】Prefabから作成されたゲームオブジェクトの名前を変更
通常、Prefabからゲームオブジェクトを作成すると、ヒエラルキーに表示されるゲームオブジ ...

【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる
ドラクエのようなRPGで敵オブジェクトを自動的に出現させるための方法について考えましょう作 ...

【Unity】Null エラーの正体
プログラミングを学び始めたばかりの頃、多くの初学者が直面する厄介な障害の一つに「Nullエ ...

【Unity】StartメソッドやUpdateメソッドはなぜ実行されるのか
実は、これらのメソッドは継承されているものではないようですUnityエンジンの特殊な挙動に ...

対象物(ターゲット)の方向を向く(2D)
3DプログラムではLookAtで可能ですが、2Dの場合、思うような動作になりません。下記の ...

[Unity] 実行中動作の自動テスト方法
PlayModeテストは、Unityのテストフレームワークの一部であり、ゲームが実際にプレ ...

[Unity] C#クラス(スクリプト)の自動テスト方法
Unityのテストフレームワークは、Unity Test Runnerを使用して実装されま ...