![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
疎結合について
プログラムの規模が大きくなると、様々な管理の難しさが発生します。それぞれの機能ごとにブロッ ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
Unityプロジェクトを通してジェネリックを学習しましょう
ゲームオブジェクトにアタッチされている特定のコンポーネントをまとめて処理する目的のために、 ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
ゲームジャム
短期間で、1ゲームを作り上げるイベントです。 参考
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
Unity マウスをクリックしたところに3Dオブジェクトを移動する
3D空間で、移動したいところをマウスでクリックすると、3Dオブジェクトが移動するパターン
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
Unity UIにアイテムを整理して表示する
CanvasにいくつかのUIオブジェクトを配置し、均等に並ぶようにしてみましょう。これは、 ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
Unity オブジェクトの有効、無効を変更
Unityのシーンでゲームオブジェクトを有効にしたり、無効にしたりする方法を確認します。 ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
ドキュメントコメントの書き方、使い方
VisualStudioを使っていると、インテリセンスでヒントが表示され、開発のヘルプにな ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
UnityEditorのオブジェクト管理(UnityEvent編)
Unityイベントのインスペクター管理もそれ以外の管理方法と基本的に違いがありません。どの ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
UnityEditorのオブジェクト管理
Unityでは、ゲームオブジェクト・コンポーネント・素材のファイルなど、個別のデータがあり ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
インスペクタにC#クラスのインスタンスを表示する
ゲームオブジェクトにEnemyスクリプトをアタッチします。Enemyスクリプト内で、別のC ...