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【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)抽象クラス編
各アイテムクラスは、抽象クラスを継承する using UnityEngine; publi ...
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衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...
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【Unity】Physics.RaycastNonAllocとPhysics.RaycastAllの違い
Physics.RaycastNonAlloc と Physics.RaycastAll ...
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【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...
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プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
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【Unity】移動している的にボールをくっつける
的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...
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【Unity】オブジェクトの往復
Unityで往復運動を表現する方法はいくつかあります。以下にいくつかの一般的な方法を示しま ...
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【Unity】2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプル
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります 準備 2Dゲームオブジェク ...
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【Unity】2Dアプリで地面にいるときだけジャンプできるようにする
Unityで2Dのジャンプアクションを実装するための基本的なサンプルコードを提供します。こ ...
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パーティクルシステムパラメータ詳細
パーティクルシステムには多くのパラメータがあります。Unityのマニュアルのリンクを添付し ...