Unityコルーチンから非同期処理への変更
コルーチンを使っていた処理を非同期処理で置き換えるビデオサンプルを紹介します
シーン間のデータ受け渡し
Unityでは、シーンをLoadSceneで切り替えるとデータが破棄され引き継げません引き ...
Unityで学ぶインターフェース
インターフェースって難しそう、何に使うの?便利なの?この疑問にサンプルを通して体感してみま ...
画像(スプライト)をを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
UIのイメージ画像を表示するための画像データをアプリのコードから分離して、ロードできるよう ...
プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
インスタンスを作成するためのプレファブをアプリのコードから分離して、ゲームオブジェクトの作 ...
文字列データを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
データ部分(文字列限定)をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるよう ...
シーンの切り替えで引数を文字列にしなくてもいい方法
初歩の書籍や情報では、Unityでシーンの切り替えをする場合には、シーン名(文字列)を引数 ...
いろいろなオブジェクトのクローン(複製)について
Uniyで、オブジェクトは、Instantiateメソッドで複製されます。これを使うことで ...
値型のプロパティ・インデクサ
値型では代入時にコピーが作成されますが、値型のプロパティやインデクサから値を取得しようとす ...
VisualScriptingとC#スクリプトとの比較
それぞれのサンプルで比較してみましょう C#の基本 いくつかの構文を通して違いを見ていきま ...