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将棋アプリの制作
マウスをクリックした時に選んだ駒の情報や座標を取得する シーケンス図 クラス図 マウスがク ...
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履歴を管理できるデザインパターン
C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...
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Timelineを使ってみよう(作成中)
プロジェクトウィンドウでTimelineを作成します 作成されたTimelineをシーンに ...
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【Unity】おしゃれなUI
UGUIを使ってUIを作る時、洗練されたものにしたいと思うでしょう Asset Store ...
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【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法
Unityでは、ゲームオブジェクトを指定した位置に移動させるためのさまざまな方法があります ...
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【Unity】StateMachineBehaviourを使ったステートマシン(チュートリアル)
UnityのStateMachineBehaviourを使用することで、ステートマシンを実 ...
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【Unity】Unityでイテレーターデザインパターンを当てはめてみる
Unityでは、イテレーターパターンを使用して、コレクションの要素を順番に処理することがで ...
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【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる
Unityエンジンは、ゲーム開発やアプリケーション開発に使用される人気のあるゲームエンジン ...
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【Unity】Unityでファサードデザインパターンを当てはめてみる
Unityでは、ファサード(Facade)パターンを使用して複雑なシステムを簡素化すること ...
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【Unity】Unityでブリッジデザインパターンを当てはめてみる
Unityでは、ブリッジパターンはデザインパターンの一つです。ブリッジパターンは、抽象化と ...