【C#】カードをシャッフルするメソッドはどこに置くべき?CardとDeckの責務を考える
トランプのカードを表すCard構造体を作ったとき、「カードをシャッフルするメソッドはどこに ...
C#オブジェクト指向チュートリアル――「仕事を頼む」からクラス設計を学ぶ
C#のクラスやメソッドの文法は覚えたものの、「どのクラスに、どの処理を書けばよいのか分から ...
Unityチーム開発の基本手順:1週間で完成させる「探す」プロジェクト
残り2か月を切った段階で、総まとめとなるチーム開発課題を実施します。今回のテーマは「探す」 ...
ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
Unity6における新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料 「un ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
ポリモーフィズムを使った図書館のサンプル
図書館のシステムを想定して、サンプルを考えてみましょう 継承を使う // 実行スタート n ...
4人チームで作るWinFormsクイズアプリ(完全チュートリアル)
はじめに チーム開発の練習題材として最適なのが「クイズアプリ」です。 本記事では、GitH ...
制作演習②「自作」開始にあたっての心得
今日からの自作演習は、ただ作るだけでなく、授業で学んだスキルを活かして作品を成長させる場で ...
制作発表に向けて(例:4択クイズゲーム)
本資料では、制作物の発表用資料の作成と発表の手順についてまとめています。この資料は、4択ク ...
クイズアプリをチームで開発
開発人数 2〜4人 全体の流れ プロジェクトのセットアップ プロジェクトを作成し、バージョ ...