
【Unity】継承とポリモーフィズムのコードで作るステートマシン
ステートマシン(状態管理)には、様々なアプローチがあります今回は、C#のオブジェクト指向を ...

【Unity】アクションRPGクラス図
UnityでアクションRPGを作成した時のおおまかなクラス図になります UMLクラス図 集 ...

【Unity】隠れた相手が現れたら見つける
3Dオブジェクト同士で、相手が隠れている状態では見つけられなくて、ひょこっと現れたら見つけ ...

【Unity】シーンビューからの見える状態をゲームビューに反映させる方法
シーンビューでの見え方をそのままゲームビューにする、つまり、カメラの位置をそのように移動す ...

【Unity】NavMeshで移動させても障害物と判断してくれるオブジェクトの作成
ベイクするのではなく、実行時に動的に移動不可エリアを再作成したい時の対応です シーン構成 ...

【Unity】CharactorControllerで衝突判定
void OnControllerColliderHit(ControllerCollid ...

【Unity】3Dオブジェクトを移動方向に向ける
オブジェクトが移動する方向を向くコードをみていきましょう transform.LookAt ...

【Unity】3Dゲームオブジェクト自体に陰影はなくて、影だけ付ける
アニメキャラなどで陰影なしのゲームオブジェクトに影を付ける方法になります 元となるシェーダ ...

【Unity】CinemachineでGame Window Guidesが出ない時の対処
VirtualカメラオブジェクトのCinemachineVirtualCameraコンポー ...

【Unity】斜めの移動が速くなってしまう
Joyスティックを使う、または、キーボードで上キーと右キーの同時押しなど斜めに移動すると、 ...