
【Unity】Instantiateでデータを受け渡す方法
UnityのInstantiate関数でデータを渡すには、インスタンス化されたオブジェクト ...

ライフゲージの管理コード
サンプルのスクリプトについて、説明します LifeGaugeContainerスクリプト ...

【Unity】Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替える
Unityにおいて、Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替えるには、以 ...

【Unity】ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標
Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...

【Unity】Instantiate()メソッドのオーバーロード
Instantiate() メソッドには、複数のオーバーロードが用意されています。以下に代 ...

【Unity】子オブジェクトとしてインスタンスを作成
Unityで子オブジェクトとしてインスタンスをスクリプトで作成するには、以下の手順を実行し ...

障害物がある時とない時に動作を変える
追っかけキャラクタから逃げる時、間にオブジェクトがあったら追っかけキャラクタが止まってくれ ...

【Unity】C#のDLLを使うには
DLLをUnityプロジェクトに追加する Unityプロジェクトの「Assets」フォルダ ...

【Unity】自作パッケージを使うには
Unityで自作パッケージを使うには、以下の手順を実行してください。 パッケージを作成する ...