C#,Unity,デザインパターン,学習,設計

unity

C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

C#,Unity

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1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...

C#,DI(依存性注入),Unity

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設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...

Unity,イベント,学習,設計

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UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

C#,Unity,イベント

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EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...

Unity

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Unityでイベントを使い、Cubeをクリックしたら前に進むサンプルを作成します。 実行結 ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

抽象化とは、プログラミングにおいて具体的な詳細や実装の内部を隠し、問題や概念をより簡潔で抽 ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されていま ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

抽象化は、さまざまなプログラミングジャンルで有用ですが、特に以下のようなジャンルで特に向い ...