
シーンピッキングコントロール(ヒエラルキーで表示される指のマーク)
シーンピッキングコントロールは、シーンビューでオブジェクトを選択できるかどうかをセットでき ...

【Unity】アニメーションイベントでコライダーをコントロール
Unityのアニメーションイベントを使用して、コライダーを制御するには、以下の手順に従って ...

【Unity】子オブジェクトの取得
子ゲームオブジェクトの検索 ゲームのシーンでは、敵、ウェイポイント、障害物など、同じ種類の ...

【Unity】コルーチンを複数実行する
Unityにおいて、複数のコルーチンを実行するには、以下の方法があります。 実行サンプル ...

コルーチンとは
Unityのコルーチンは、C#のイテレーターとして実装されています。イテレーターは、反復可 ...

Taskを使ったタイマー(遅延処理)で、Unityオブジェクトにアクセスする方法
Unityオブジェクトは、メインスレッドでしかアクセスができません。Taskを使ってマルチ ...

Unityでの簡易タイマーイベント制作
Unityでの時間の扱いは、Time.deltaTimeの加算を使った方法、コルーチン、T ...

機能追加をしやすいコードを目指そう(1)
プログラムは、それを使う人からはソースコードは見えません。では、どのように実装しても使う人 ...

gameObjectの角度をオイラー角で知りたい場合
Debug.Log(transform.localEulerAngles); で、取得する ...

【Unity】自作クラスを作って使う(インスペクタでシリアライズ)
Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか?決してそ ...