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【Unity】自作クラスの実装方法
スクリプトで、MonoBehaviourクラスを継承する必要がない場合(例えば、Start ...
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ステート管理
実行フェーズを管理する方法はいろいろあります。実行フェーズとは、「攻撃中である」「防御中で ...
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GitHubの課題管理機能
GitHubには、LINEやSlackなど「SNSの情報交換」のように課題を都度管理できる ...
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DI (依存性注入)
依存性注入についての資料 参考
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疎結合について
プログラムの規模が大きくなると、様々な管理の難しさが発生します。それぞれの機能ごとにブロッ ...
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Unityプロジェクトを通してジェネリックを学習しましょう
ゲームオブジェクトにアタッチされている特定のコンポーネントをまとめて処理する目的のために、 ...
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ゲームジャム
短期間で、1ゲームを作り上げるイベントです。 参考
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Unity マウスをクリックしたところに3Dオブジェクトを移動する
3D空間で、移動したいところをマウスでクリックすると、3Dオブジェクトが移動するパターン
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Unity UIにアイテムを整理して表示する
CanvasにいくつかのUIオブジェクトを配置し、均等に並ぶようにしてみましょう。これは、 ...
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Unity オブジェクトの有効、無効を変更
Unityのシーンでゲームオブジェクトを有効にしたり、無効にしたりする方法を確認します。 ...