![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
シリアライズオブジェクトで、初期値を変更しないで変数を使う
UnityのScriptableObjectを使って変数を初期化し、実行時にその初期値を維 ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
スクリプタブルオブジェクトで作った文字列を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ったサンプル
ISerializationCallbackReceiverは、Unity Engineの ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
変数値の更新をスクリプタブルオブジェクトに置き換えたサンプル
スクリプタブルオブジェクトに置き換えることでコード中のマジックナンバーを外部で設計できるよ ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
【Unity】スクリプタブルオブジェクト
スクリプタブルオブジェクトとは Unityのスクリプタブルオブジェクトは、Unityのエデ ...
![unity](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/09/unity-150x150.png)
【UnityJsonUtility】スクリプタブルオブジェクトのデータを保存する方法
スクリプタブルオブジェクトもJson形式に変換することができますJson形式は文字列型なの ...