【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...
【Unity】オプション設計のサンプル
Unityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。この例では、音量調整と画面の ...
【Unity】ポリモーフィズムを使うジャンル
Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...
マウスでクリックした3Dオブジェクトを取得するコード
clickedObject変数にクリックしたGameObjectが代入されます if (I ...
【Unity】StarterAssetsのTPSのキャラクタを変更してみる
Unity公式のStarterAssetsには、TPS(三人称視点のゲーム)のサンプルが入 ...
nullをチェックする
C#において、nullは「値が存在しないことを表す特別な値」です。nullは参照型(クラス ...
【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...
【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...
プロパティコードの仕組み
1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...