全ての敵にダメージを与える方法
各エネミーのInspectorビューにアタッチされているEnemyControllerスク ...
アニメーションクリップのプロパティ
アニメーションクリップの各プロパティについて説明になります。参考のため、リンク紹介します。
Post-processing
Post-processingは、画面に表示される前にカメラの画像バッファーに全画面フィル ...
2Dアニメーション
第55回_プレゼン資料_(2018で強化された2D機能を試そう!).pdf
コルーチンをより使いやすく
UniTask UniTaskを使ってコルーチンで実行したいような非同期処理を記述すること ...
カメラのコントロール
カメラをいろいろ動かしてゲームに変化を持たせましょう スクリプトで、カメラの座標をプレイヤ ...
キャラクターの上に情報を表示する
キャラクタの動きに合わせてHpなどが付いてくる表現 CanvasのRenderModeに合 ...
シーンの切り替えを検出する
シーンの切り替えをきっかけに処理を実装したい場合に使いイベント(メソッド)が記述できます