
Unityの最適化(パフォーマンス計測)
プレゼン資料 2017年講演 2018年講演 動画 参考

プロジェクト開発の最初の状態でのおすすめ
開発をスタートするときに準備しておいた方がよいものについての説明です Unityプロジェク ...

プレファブからインスタンスを作成し、そのタイミングでデータを渡す方法
様々な方法がありますが、ここでは、GameObject.FindメソッドやGetCompo ...

2Dアニメーション(ボーンベース)
2Dアニメーションは、スプライトをパラパラアニメのように切り替えて実現することができますが ...

Unityのバージョン管理
Unityでバージョンを管理する方法をみていきましょう。 Gitで管理 Unityプロジェ ...

【Unity】BGMとSE(効果音)を同時に鳴らす方法
BGMが途切れることなく、効果音を鳴らす方法について考えます。 チュートリアル 準備する素 ...

抽象クラスからの継承を使ったUnityでの移動方法の学習
unityでの移動(瞬間移動)には、2種類があります。今回は、抽象クラスも使ってこれを切り ...

【Unity】自作クラスの実装方法
スクリプトで、MonoBehaviourクラスを継承する必要がない場合(例えば、Start ...

ステート管理
実行フェーズを管理する方法はいろいろあります。実行フェーズとは、「攻撃中である」「防御中で ...

GitHubの課題管理機能
GitHubには、LINEやSlackなど「SNSの情報交換」のように課題を都度管理できる ...