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オブジェクトプーリング (Object Pooling) 概要と簡易サンプル
以下は、Unity におけるオブジェクトプーリング(Object Pooling)の基本的 ...
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オブジェクトプーリング (Object Pooling) 実装サンプル
概要 オブジェクトプーリングは、ゲーム内で頻繁に生成・破棄されるオブジェクトを事前にインス ...
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【Unity】ビルド後にリソースがどれだけ割り当てられているかを確認
Unityでは、ビルド後のレポートでリソースの割り当て容量を確認することができます ビルド ...
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Unity: 2Dの円周上でランダムな位置を取得する方法
Unityで円周上のランダムな位置を取得する場合、使用可能な方法は複数あります。この資料は ...
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Unity NavMeshで可能なポジションを取得する方法
UnityのNavMeshは、キャラクターやエージェントの移動経路を効率的に計算するために ...
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UnityにおけるRandomクラスのランダムな空間位置生成に関する技術資料
概要 UnityのRandomクラス(UnityEngine名前空間)の一部であるinsi ...
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Unityにおける依存性注入(DI)とVContainerの基本解説
Unityは直感的で強力なゲームエンジンであり、多くの初心者や経験者が愛用しています。一方 ...
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明示的実装(Explicit Implementation)とは
C#では、クラスや構造体がインターフェイスを実装する際に、「明示的実装」という方法を使用で ...
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技術資料: VContainerを使用した依存性注入によるコンポーネント管理
1. 概要 この資料では、UnityにおいてVContainerを使用して依存性注入を実現 ...
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C#とUnityの関係性
C#とUnity 1. Unityとは何か? Unityはゲームやアプリケーションを作るた ...