
抽象クラスからの継承を使ったUnityでの移動方法の学習
unityでの移動(瞬間移動)には、2種類があります。今回は、抽象クラスも使ってこれを切り ...

【Unity】自作クラスの実装方法
スクリプトで、MonoBehaviourクラスを継承する必要がない場合(例えば、Start ...

クリックされたUIをイベントハンドラの引数で取得する方法
イベントトリガーコンポーネントを使ってイメージUIがクリックされたときにクリックしたオブジ ...

Visual Studio(Windows版)を学ぶ
VisualStudioの優しい解説から、わかりやすいチュートリアル、使い方の説明がありま ...

ステート管理
実行フェーズを管理する方法はいろいろあります。実行フェーズとは、「攻撃中である」「防御中で ...

即時実行と遅延実行
LINQを使った処理での遅延実行について、逆コンパイラの結果の違いから見ていきましょう。 ...

GitHubの課題管理機能
GitHubには、LINEやSlackなど「SNSの情報交換」のように課題を都度管理できる ...

デリゲートの考え方(5)
デリゲートの考え方(4)では、戻り値を持って、引数を持たないメソッドを見てきました。今回は ...

デリゲートの考え方(2)
デリゲートの考え方(1)では、戻り値、引数ともにない場合のメソッドを見てきました。今回は、 ...

デリゲートの歴史
C#のバージョンアップでデリゲートの構文が簡略化されてきました。 各バージョンでどのように ...