GameObject.Find(“car_0”) の1行から学ぶ ― 名前でオブジェクトを探す仕組みと注意点(Unity 6)
SwipeCarのGameDirectorに出てくる GameObject.Find("c ...
Unity 6で「シーンが切り替わってもBGMを止めない」方法
Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...
【Unity 6】Audio Sourceの「Audio Generator」って何?昔の「AudioClip」「Audio Resource」との違い
Unity 6でAudio Sourceを開くと、音声ファイルを入れる欄が「Audio G ...
Unity UIのスケーリング設定とScreen Match Modeに関する資料
Canvas Scaler の Screen Match Mode(Expand / Sh ...
Unityの transform.Rotate() と GetComponent<Transform>().Rotate() は何が違う?
Unityでよく見る transform.Rotate() と GetComponent( ...
ジェネリックメソッドとは?―「型だけ違う同じ処理」を1つにまとめよう【C#入門】
型だけ違う、ほとんど同じメソッドが増えてきたらどうする?――C#のジェネリックメソッド S ...
Unity 6でAppleCatchを作る① ― クリックしたマスへ動かして、リンゴをキャッチする(PC版)
Unity 6で作る3Dゲーム「AppleCatch」の前半。Physics.Raycas ...
Unity 6でIgaguriを作る① ― 3Dの世界でイガグリを飛ばして、的に刺す(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の前半。2Dとの違い(Vector3・ ...
Unity 6でClimbCloudを作る① ― Rigidbody2Dで歩いて、クリックでジャンプする(PC版)
Unity 6で、雲を登っていくゲーム「ClimbCloud」を作ります(PC版・全2回の ...
Unity 6でCatEscapeを作る① ― 猫の移動と、Prefabで矢を降らせる仕組み(PC版)
Unity 6で、落ちてくる矢を猫がよけるゲーム「CatEscape」を作ります(PC版・ ...