課題8: ScriptableObjectを用いたパラメータセットの定義
目的: GameDirector が持つアイテム生成のパラメータ(sp ...
【Unity】Serializable の必要性について
Serializable は、Unity でオブジェクトのデータを保存・復元する際に非常に ...
課題5: サウンド再生の最適化とパフォーマンス向上
目的: 多くのアイテムが一度に出現しても、パフォーマンスに影響を与えないようにサウンド再生 ...
課題4: 新しいアイテムの追加とサウンド設定
目的: ゲームに新しいアイテム(例: ゴールドアップル)を追加し、特別なサウンドと高得点を ...
課題3: サウンドを各アイテムから再生する
各アイテム(リンゴ、爆弾)が収集された際に、それぞれ異なるサウンドを鳴らすように設定し、オ ...
課題2: バスケットの移動方法をキーボード入力に変更する
目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...
課題1: コードの基本構造を理解する
目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...
イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...
Unityでデバッグモードを有効にする際の選択肢について
Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...
UnityのScriptableObjectとは?
ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...