【Unity】自作コントロールの作成(7セグメントのデジタル数字表示コントロール)
7セグメントディスプレイ(7-segment display)の実装をUnityで行うには ...
【WinForm】自作コントロールの作成(7セグメントのデジタル数字表示コントロール)
Windows Formアプリのツールボックスに自作のコントロールを追加して、使えるように ...
プロジェクトに大きなファイル(100MB以上)がある場合の対応
プロジェクトに大きなファイルがある場合、バージョン管理ツールのGitで管理するには、制約が ...
TextMeshProのテキストを日本語表示したい場合
アプリケーション実行中に表示文字を変更する方法です 日本語のフリーフォント Unity標準 ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
【C#】コンソールアプリでMainメソッドの引数argsとは?
C#のコンソールアプリケーションにおけるMainメソッドのargs引数は、プログラム実行時 ...
Gitを活用した共同開発
管理者のリポジトリとメンバーのリポジトリ間での関係になります メンバーがまだGitHubに ...
Addressableでテキストファイルを外部ファイルとして読み込む
UnityのAddressablesシステムを使用してテキストファイルを外部ファイルとして ...
進捗管理(ガントチャート)
プロジェクトを計画的に進める上で進捗の管理は欠かせません。夏休みの宿題でもスケジュールを立 ...
【Unity】無敵モードの実装
ゲームオブジェクトを一定時間点滅させることで無敵状態を表現し、その後通常状態に戻します 無 ...