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C# インデクサの基本
概要 C#のインデクサを使うと、クラスや構造体のオブジェクトを配列のように扱うことができま ...
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技術資料:UnityのColliderクラスの疑似継承構造
1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...
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Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...
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Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...
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Unityにおける継承と合成(コンポジション)
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...
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【Unity】Webアプリを公開する(UnityPlay)
Unity Playの良い点は、開発したゲームやプロジェクトを簡単に共有できることです。ワ ...
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Unity 基本操作ガイド: Additional Settings
この画像は、Unityの Mesh Renderer コンポーネントに含まれる Addit ...
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Unity 基本操作ガイド: Input System(Player Input)
この画像は、Unityの Player Input コンポーネントの設定画面を示しています ...
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Unity 基本操作ガイド: Layer Overrides
この画像は、Unityの Layer Overrides セクションの設定画面を示していま ...
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Unity 基本操作ガイド: Box Collider
この画像は、Unityの Box Collider コンポーネントの設定画面を示しています ...