【Unity】NavMeshで移動させても障害物と判断してくれるオブジェクトの作成

ベイクするのではなく、実行時に動的に移動不可エリアを再作成したい時の対応です

シーン構成

コライダーとRigidbody、そしてNav Mesh Obstacleコンポーネントをアタッチします

動作の様子

AI,Unity

Posted by hidepon