Assert (検証)メソッド サンプル集

2026年11月9日

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Assert.That で期待する条件を書く

NUnit のアサーションは、実際の値が期待どおりかを調べます。Assert.That(実際値, 条件) と書くと、どの値に何を期待しているかを順番に読めます。テストコードでは using NUnit.Framework; を指定します。Unity 6.6 の公式資料では、Test Framework は NUnit 3.5 をベースにしたカスタム版を使用しています。

確かめたいことAssert.That の例旧来の書き方
等しいAssert.That(actual, Is.EqualTo(expected));Assert.AreEqual(expected, actual);
等しくないAssert.That(actual, Is.Not.EqualTo(expected));Assert.AreNotEqual(expected, actual);
真Assert.That(condition, Is.True);Assert.IsTrue(condition);
偽Assert.That(condition, Is.False);Assert.IsFalse(condition);
nullAssert.That(value, Is.Null);Assert.IsNull(value);
null 以外Assert.That(value, Is.Not.Null);Assert.IsNotNull(value);

浮動小数点の近似値では、期待値からどこまでの差を許すか決めます。

using NUnit.Framework;

public class ApproximationTests
{
    [Test]
    public void PiApproximation_IsWithinTolerance()
    {
        float actual = 3.1415f;
        Assert.That(actual, Is.EqualTo(3.14f).Within(0.01f));
    }
}

この例では、3.14f との差が 0.01f 以内なら成功します。Unity の GameObject やコンポーネントが破棄済みかを確かめる場合は、Unity の == null を使うと、Unity が扱う生存状態を検証できます。たとえば Play Mode で Destroy を呼んで次フレームまで待ったあと、Assert.That(gameObject == null, Is.True); と書きます。

NUnit の制約モデル · NUnit の等値制約 · UnityEngine.Object の等価演算子 · Edit Mode での実行手順

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Test,Unity

Posted by hidepon