• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. 設計

ナラティブデザイン

2019年9月30日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

ナラティブデザイン参考資料

ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」 from Kouji Ohno

【GDC 2019】AIは感動的な物語体験をゲームで表現できるか? GDCに見る最新トレンド |

【GDC 2019】AIは感動的な物語体験をゲームで表現できるか? GDCに見る最新トレンド |

米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議「Game Developers Conference(GDC)

 https://morikatron.ai/2019/04/gdc2019_narrative/

訪問数 5 回, 今日の訪問数 1回
  • 【C#】メソッドのサンプル(シンプル)
  • 技術資料: テスト名の付け方
  • 正規化
  • C# フィールド変数とブロックスコープの練習問題(模範解答&解説付き)

設計

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
バージョン管理の具体的な活用事例
Next
Markdown記法
Prev

関連記事

unity

ゲームの仕様書について

プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る ...

c# C#

オブジェクト指向が得意な4つの領域

オブジェクト指向プログラミング(OOP)は「データ+振る舞い」を 1 つの“かた ...

unity

履歴を管理できるデザインパターン

C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 ...

c# C#

【C#】クラスのサンプル(ドメイン駆動設計)

C#でドメイン設計を使ったアプリケーションの開発方法についての簡単な説明をします ...

c# C#

C#のコードからUML図を作成する方法

無料でできる範囲で、UML図を作成してみますクラス図を作成することで、次のような ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

Thumbnail of new posts 066

2025年10月30日 : Git

GitHub Flowを理解する:シンプルで強力なブランチ運用ルール

はじめに チーム開発でGitを使うときに必ず登場するのが ブランチ運用 ...
Thumbnail of new posts 034

2025年10月30日 : Git

Gitにおける「fixブランチ」と「hotfixブランチ」の違いと活用法

はじめに Gitの開発フローでは、新機能はfeatureブランチで進めますが、 ...
Thumbnail of new posts 133

2025年10月30日 : Git

Gitにおける「featureブランチ」の役割と作り方

はじめに 前回の記事では、mainブランチは常に安定した状態を保つことが大切だと ...
Thumbnail of new posts 006

2025年10月30日 : Git

Gitにおける「main」ブランチの意味と大切さ

はじめに Gitで新しくリポジトリを作成すると、多くの環境で最初に作られるのが「 ...
unity

2025年10月30日 : TWeen

Unity × DOTween × CanvasGroup でシンプルに実装するフェード付きシーン切り替え

はじめに シーンを切り替えるときに画面がいきなり切り替わると、プレイヤーに違和感 ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • unity【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法

QR Code | ソフトライム

Copyright © 2025 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
