WinForms のプロジェクトファイルはこう変わった
— .NET Framework 旧スタイル vs .NET(SDK スタイル)徹底比較
WinForms を .NET Framework 時代から触ってきた方は、.NET(.NET Core/5+)で .csproj の書き心地が激変しているのを感じるはず。本記事では、両者の“プロジェクト管理ファイル(.csproj)”の仕様差を中心に、WinForms で効くポイントだけをギュッと整理します。最後に移行時のチェックリストと、授業・チーム開発での注意点も付けました。
- 1. 要約(先に結論)
- 2. 1. .csproj の見た目がこう違う
- 3. 2. NuGet の管理:packages.config → PackageReference
- 4. 3. Windows 対応の指定(TFM と WinForms 有効化)
- 5. 4. Designer のコード生成は“より C# らしく”
- 6. 5. AssemblyInfo とアプリ設定の扱い
- 7. 6. リソースと .resx の扱い
- 8. 7. ビルド・発行まわりの違い(触りだけ)
- 9. 8. 旧 → 新 乗り換え時の“よくある注意点”
- 10. 9. 旧→新 対応表(チートシート)
- 11. 10. ミニ実験(手を動かして確認)
- 12. 11. 既存プロジェクトの移行ガイド(ざっくり)
- 13. 12. 授業・チーム開発での着眼点
- 14. 付録:WinForms(.NET)の最小 .csproj 例
要約(先に結論)
- SDK スタイル(.NET)は、<Project Sdk="…"> を先頭に書く簡潔な形式。ソースや .resx を自動で取り込む既定ルール(グロブ)があるため、個別列挙がほぼ不要。
- WinForms を .NET で使うには、Windows TFM(例:net8.0-windows/net9.0-windows)と <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> が鍵。
- NuGet は既定で PackageReference。.csproj に直接 <PackageReference> を書く(旧来の packages.config からの大転換)。
- 旧スタイルでおなじみの Properties\AssemblyInfo.cs は既定で自動生成(必要ならオフ可)。
- Designer の自動生成コードは C# の進化も相まって短くなった(button1.Click += button1_Click; など)。
SDKスタイルの既定取り込みはMSBuildのグロブ(ワイルドカード)で“拡張子ベース”に分類されています。代表的には次のとおりです。
- Compile(=C#のソース): **/*.cs
- EmbeddedResource(=埋め込みリソース。WinForms の .resx 含む): **/*.resx
- None(=上記以外のファイル): **/* から *.cs と *.resx を除外
- bin/ と obj/ などは既定で除外(DefaultItemExcludes)。この既定の Include/Exclude は .NET SDK 側で定義されており、旧式の .NET Framework プロジェクトのように1ファイルずつ列挙する必要はありません。
調整したい場合は:
- 既定の自動取り込みを全体で切る
<PropertyGroup>
<EnableDefaultItems>false</EnableDefaultItems>
</PropertyGroup>
- 種別ごとに切る(例:C#だけ手動管理したい)
<PropertyGroup>
<EnableDefaultCompileItems>false</EnableDefaultCompileItems>
<!-- EmbeddedResource/None も同様に個別に切れる -->
</PropertyGroup>
- 特定フォルダを外す
<ItemGroup>
<Compile Remove="Legacy/**" />
<EmbeddedResource Remove="Legacy/**" />
<None Remove="Legacy/**" />
</ItemGroup>
(重複指定でビルドエラーが出る場合の対処や、各フラグの解説は公式ドキュメントが詳しいです。)
要するに、拡張子ごとの既定グロブで見ています。WinForms の場合でも、.cs は Compile、.resx は EmbeddedResource に自動で入り、その他は None 扱いになって必要に応じて「出力へコピー」などのメタデータを付ける、という整理です。
1. .csproj の見た目がこう違う
旧スタイル(.NET Framework 例:4.8)
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFrameworkVersion>v4.8</TargetFrameworkVersion>
<ProjectGuid>{GUID}</ProjectGuid>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Compile Include="Form1.cs" />
<Compile Include="Form1.Designer.cs">
<DependentUpon>Form1.cs</DependentUpon>
</Compile>
<EmbeddedResource Include="Form1.resx">
<DependentUpon>Form1.cs</DependentUpon>
</EmbeddedResource>
<!-- 参照やファイルを大量に列挙 -->
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>
SDK スタイル(.NET 8/9 など)
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework> <!-- 例: net9.0-windows -->
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<!-- 必要なときだけパッケージを列挙 -->
<PackageReference Include="System.Configuration.ConfigurationManager" Version="8.0.0" />
</ItemGroup>
</Project>
ポイント
- SDK スタイルでは **\*.cs や **\*.resx が既定で自動取り込みされるため、個別の <Compile Include> や <EmbeddedResource Include> がほぼ不要です。
- WinForms/WPF の有効化は プロパティで宣言的に行う(<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> / <UseWPF>true</UseWPF>)。
- テンプレートによっては Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop" を使うものもありますが、最近のテンプレは Microsoft.NET.Sdk + UseWindowsForms 指定が主流です。
2. NuGet の管理:packages.config → PackageReference
- 旧来:packages.config を保持し、packages フォルダに個別展開。
- 現在:.csproj に <PackageReference> を書くスタイルが既定。解決済みパッケージはユーザー毎のグローバルキャッシュ(%USERPROFILE%\.nuget\packages 等)へ。
- 利点:プロジェクト間での参照一貫性・復元の安定性が向上し、プロジェクトファイル一つで完結しやすい。
既存の .NET Framework プロジェクトでも、Visual Studio のコンテキストメニュー等で PackageReference へ変換可能です。
3. Windows 対応の指定(TFM と WinForms 有効化)
- TargetFramework(TFM) は Windows 対応を明示する -windows サフィックスが基本例:net6.0-windows / net8.0-windows / net9.0-windows
- WinForms 有効化:<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
- AnyCPU / x86 / x64 は従来通り選べます(COM 連携や古い OLEDB ドライバ使用時はアーキテクチャに注意)。
4. Designer のコード生成は“より C# らしく”
旧(.NET Framework の自動生成でよく見た形)
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
新(.NET のテンプレートで一般的な形)
button1.Click += button1_Click;
- C# の型推論・ハンドラメソッドグループ変換が効くため、冗長な new EventHandler(…) が不要。
- もちろん、private void button1_Click(object sender, EventArgs e) というシグネチャは同じです。
5. AssemblyInfo とアプリ設定の扱い
- AssemblyInfo
- SDK スタイルでは、[AssemblyTitle] などの属性は 既定で自動生成。必要に応じて .csproj にプロパティを書くか、<GenerateAssemblyInfo>false</GenerateAssemblyInfo> で生成停止して 手書きの AssemblyInfo.cs を復活させられます。
- 設定ファイル
- .NET Framework の App.config + ConfigurationManager はそのまま使えます。
- .NET(SDK スタイル)で ConfigurationManager を使う場合は、NuGet の System.Configuration.ConfigurationManager パッケージを追加してください(サンプルに記載)。
- あるいは appsettings.json + Microsoft.Extensions.Configuration` 系でモダンに構成管理する選択肢もあります。
6. リソースと .resx の扱い
- 旧スタイルでは .resx を <EmbeddedResource Include="…"> で都度列挙。
- SDK スタイルでは .resx も既定で自動取り込み。Form1.resx / Properties\Resources.resx などの強く型付けされたリソース クラスも従来と同様に利用できます。
7. ビルド・発行まわりの違い(触りだけ)
- ClickOnce:.NET でもサポート(プロジェクトの発行から設定)。
- 自己完結(Self-contained)/ 単一ファイル発行:.NET 側なら選択可能。配布形態のバリエーションが広がります。
- トリミング(未使用 API の除去)など近代的最適化は、WinForms では慎重に。デザイナ生成コードやリフレクションを多用するため、既定では無効推奨です。
8. 旧 → 新 乗り換え時の“よくある注意点”
- 参照コンポーネントが .NET Framework 専用のままになっていないか
- ベンダー製コントロールの .NET 版が必要なことがある。
- AnyCPU / x86 / x64 の整合性
- COM、古い OLEDB、印刷ドライバ系はx86 縛りが残る場合あり。
- BinaryFormatter など古い API は非推奨・削除方向
- 置き換え(System.Text.Json 等)を検討。
- 設定の読み方
- .config を続投するか、appsettings.json に移るかをチームで決める。
- ファイルの配置
- SDK スタイルは既定の出力がシンプル。実行時読み込みデータ(例:questions.csv)は
- 読み取りだけなら「出力ディレクトリにコピー → 常にコピー」で AppContext.BaseDirectoryから読めるようにする、
- 書き込みが発生するデータなら %AppData% / %LocalAppData%(Environment.GetFolderPath)配下に保存する、など運用方針を分けると混乱しません。
- SDK スタイルは既定の出力がシンプル。実行時読み込みデータ(例:questions.csv)は
9. 旧→新 対応表(チートシート)
観点 | .NET Framework 旧スタイル | .NET(SDK スタイル) |
---|---|---|
プロジェクトタグ | <Project ToolsVersion=…> | <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> |
TFM | v4.8 など | netX.Y-windows |
WinForms 有効化 | 参照とテンプレに依存 | <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> |
ソース取り込み | <Compile Include="…"> 列挙 | 既定グロブで自動 |
.resx | <EmbeddedResource Include="…"> 列挙 | 自動(必要時のみ明示) |
NuGet | packages.config | <PackageReference> |
パッケージ格納 | solution 配下 packages | ユーザーのグローバルキャッシュ |
AssemblyInfo | Properties\AssemblyInfo.cs 手書き | 既定は自動生成(停止も可) |
Designer のイベント | new EventHandler(…) 多用 | button1.Click += button1_Click; |
発行 | MSI/ClickOnce など | ClickOnce、自己完結、単一ファイル等 |
10. ミニ実験(手を動かして確認)
- イベントの自動生成を確認
- .NET の WinForms テンプレで Form1.Designer.cs を開き、button1.Click += button1_Click; の短い書式になっているか見る。
- questions.csv を実行時に読む
var csvPath = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "questions.csv");
var lines = File.ReadAllLines(csvPath); // 読み取りのみ
- プロパティで 「出力ディレクトリにコピー → 常にコピー」 を設定しておく。
- 書き込みが必要なら、次のように保存先を切り替える:
var dataDir = Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData),
"YourAppName");
Directory.CreateDirectory(dataDir);
var savePath = Path.Combine(dataDir, "userState.json");
- PackageReference を体験
- .csproj に1つ PackageReference を足してビルド → packages.config 不要で参照できることを確認。
11. 既存プロジェクトの移行ガイド(ざっくり)
- バックアップ/ブランチを切る
- ターゲットを .NET(net8.0-windows など)に変更
- .csproj を SDK スタイルへ最小化(不要な ItemGroup を削除、UseWindowsForms を追加)
- NuGet を PackageReference 化
- サードパーティ コントロールを .NET 版へ載せ替え
- ビルド構成(AnyCPU/x86/x64) を再確認
- 実行時テスト(印刷・ファイル I/O・COM 連携など“周辺機能”を重点的に)
12. 授業・チーム開発での着眼点
- .csproj は“読めるようにする”:最小構成 + コメントで、誰が見ても意図が分かる形に。
- 実行時データの設計ルール:
- 読むだけ → 出力にコピー
- 書く可能性あり → %LocalAppData% へ
- イベント購読の書き方を統一:button1.Click += button1_Click; の短い形に統一し、匿名ラムダの解除問題(解除できない)に触れておく。
- 設定の方針:ConfigurationManager を使うか、appsettings.json へ寄せるかを最初に決める。
付録:WinForms(.NET)の最小 .csproj 例
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
</Project>
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