スクリプトがアタッチされているゲームオブジェクトの名前、タグを取得する
スクリプトから、そのアタッチされているゲームオブジェクトの名前、タグを取得します
取得方法
シーン

結果

スクリプト
nameプロパティ、tagプロパティの値は、このスクリプトに関するものではなく、ゲームオブジェクトの情報になります。シーンから、このスクリプトがCubeゲームオブジェクトにアタッチされているのがわかります。結果としては、ゲームオブジェクト名(ヒエラルキーに表示される名前)とタブ名(インスペクターで確認できます)がコンソールウィンドウに表示されます。
using UnityEngine;
public class NameSample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        print(name);
        print(tag);
    }
}
参考
スクリプトで使われてるメソッド、プロパティ
printメソッド(MonoBehaviourクラス)
// Unityコンソールにメッセージをログ出力します(Debug.Logと同じです)
public static void print (object message)
{
    Debug.Log (message);
}
nameプロパティ(Objectクラス)
// オブジェクトの名前
public string name 
{
    get 
    {
        // ゲームオブジェクトの名前を取得(内部ルーチンを呼び出します)
        return GetName (this);
    }
    set 
    {
        // ゲームオブジェクトの名前に代入(内部ルーチンを呼び出します)
        SetName (this, value);
    }
}
tagプロパティ(Objectクラス)
// ゲームオブジェクトのタグ
public string tag 
{
    get 
    {
        return gameObject.tag;
    }
    set 
    {
        gameObject.tag = value;
    }
}
スクリプト名を取得したいとき
インスタンスから型を取得し、名前を取得します
 print(this.GetType().Name);
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