gameObjectの角度をオイラー角で知りたい場合
Debug.Log(transform.localEulerAngles);
で、取得することができます。
また、特定の回転された角度で方向を得たい場合、
newBullet.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(spawnPoint.transform.up)
とすることで、可能になります。
UnityとC#のおぼえがき
Debug.Log(transform.localEulerAngles);
で、取得することができます。
また、特定の回転された角度で方向を得たい場合、
newBullet.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(spawnPoint.transform.up)
とすることで、可能になります。
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