gameObjectの角度をオイラー角で知りたい場合

2019年1月17日

Debug.Log(transform.localEulerAngles);

で、取得することができます。

また、特定の回転された角度で方向を得たい場合、

newBullet.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(spawnPoint.transform.up)

とすることで、可能になります。

2019年1月17日Unity

Posted by hidepon