チームプレイ体験会

15分+説明5分 → 計20分サイクル方式

● 各ラウンドの構成

時間(1ラウンド20分)内容担当
前半 5分チームによる説明(タイトル・操作方法・開発ポイント)チーム代表1名(説明係)
後半15分他チームメンバーが3人同時にプレイ各チーム3台展示

● 進行スケジュール

1回目の開始を11:10 に変更、まだ、間に10分休憩を入れますので、目安になります

時間帯内容
10:50〜11:00準備(全チーム3台起動、操作ガイド設置)
11:10〜11:30(1回目)説明5分+プレイ15分(A→B、B→C、C→D、D→A)
11:30〜11:50(2回目)説明5分+プレイ15分(A→C、B→D、C→A、D→B)
11:50〜12:10(3回目)説明5分+プレイ15分(A→D、B→A、C→B、D→C)
12:55〜13:15感想共有・講師講評
13:15〜13:20片付け

● メリット

観点効果
理解度向上プレイヤーが操作前に目的・ルールを理解できる。誤解が減る。
チームPR代表者が制作意図を説明することで発表スキルの練習になる。
トラブル防止操作方法を口頭で伝えるため、プレイ中の混乱が少ない。
学びの深化他チームの説明を聞くことで、自分たちの発表の参考にもなる。

● 説明内容(5分間の例)

  1. タイトル・ジャンル(例:「脱出アクション『Forest Run』です」)
  2. 操作方法(WASD移動・スペースジャンプなど)
  3. ゲームの目的(制限時間内にゴールを目指す、敵を倒すなど)
  4. 注目ポイント(苦労した実装・こだわり)
  5. プレイ時のお願い(途中で詰まったらRキーでリトライなど)

● 補足:各チームの役割例

説明が終わったら、席に戻ります

役割内容
説明係(1名)冒頭5分で概要と操作を説明
サポート係(1名)プレイヤーの操作補助、トラブル対応
観察・記録係(1名)他チームの反応やコメントをメモ

訪問数 26 回, 今日の訪問数 26回

チーム開発

Posted by hidepon