• C#
    • 入門入門編をまとめています
    • WindowsFormアプリ
    • コードを書くコツ
  • Unity
    • 小技Unityの小技
  • VisualStudio
  • 学習
  • 便利機能
    • ツール
    • バージョン管理
  • おすすめスライド、ビデオ
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. 便利機能>
  3. ツール

配色を決めるツール

2020年12月15日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

ゲームや、UIの配色は、バランスが難しいですね。カラーデザインのパターンは基本があります。このツールを使うことで、専門的な知識がなくても無難な配色にすることができます

Unknown Title

Unknown Title

Unknown ...

 https://color.adobe.com/ja/create/color-wheel

Adobe Color よくある質問 - FAQ

Adobe Color よくある質問 - FAQ

Adobe Color よくある質問 - FAQ

 https://helpx.adobe.com/jp/creative-cloud/adobe-color.html

訪問数 6 回, 今日の訪問数 1回
  • Githubでアクセス権をprivateからpublicに変更する
  • プログラミング学習における「1つの教材を繰り返す」アプローチ
  • C#でのオブジェクト指向学習サンプル7(レジ、賞味期限があるグループは限定の表示をしたい)
  • 技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)

ツール,便利機能

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
c# C#
LINQの引数(分解して考えます)
Next
c# C#
C#はなぜ静的型付け言語
Prev

関連記事

Thumbnail of related posts 125

図で理解する Git/GitHub 基本フロー (GitHub Desktop 版)

最初の共同開発に入る人向けに、GitHub Desktopを前提として「作業の最 ...

unity

コライダーの可視化

ツールの紹介です

Thumbnail of related posts 122

Visual Studio CodeのインストールとGitHub Desktopとの連携設定

このセクションでは、Visual Studio Code(VS Code)のイン ...

Thumbnail of related posts 179

GitHubでブランチの担当者を知るには

GitHubで特定のブランチを担当している人を知るには、いくつかの方法があります ...

Thumbnail of related posts 141

GitHub Desktop ブランチ選択メニュー解説

概要 GitHub Desktop のブランチ選択メニュー(Branch pic ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

unity

2025年10月28日 : Audio

Unityで「AudioSource.Playの鳴り終わり」を安全に検知する最小コルーチン

「効果音が鳴き終わったらUIを有効化したい」「次のSEをつなげたい」――Audi ...
unity

2025年10月28日 : Unity

Unityの衝突判定を正しく設計する ― Tag判定/LayerMask/衝突マトリクス徹底解説

Unity 6系前提、2D/3D両対応 本記事は次のテーマを一気に整理します。 ...
Thumbnail of new posts 172

2025年10月27日 : Git

チーム開発で初学者がやりがちなこと【Unity×Git編】

はじめに 個人制作では問題にならなかった作業のクセが、チーム開発になると一気にト ...
unity

2025年10月23日 : Unity

UnityでUIシーンとゲームシーンを分けて共存させる方法

― ゲームシーンからUIテキストを安全に変更する設計 ― 近年のUnity開発で ...
unity

2025年10月22日 : 学習

「プログラマの仕事はなくなる」は本当か

― AI時代の誤解と、“学びを止める言葉”への警鐘 ― はじめに 最近、教室の中 ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programVisual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • unity【Unity】指定の位置に移動するいろいろな方法

QR Code | ソフトライム

Copyright © 2025 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
