
クラス・配列だけで作る簡単レジアプリ(C# コンソール)
今回は C# の初心者 向けに、「5桁のコードを入力すると商品の金額が表示され、どんどん合 ...

はじめての C# ミニ RPG ― クラス × ループで動かすターン制バトル
「RPGのキャラクターを例にしたオブジェクト指向の説明と実装」で解説されている ...

クラスとインスタンスの違い、C#におけるnewキーワードの仕組み
オブジェクト指向プログラミング(OOP)を学ぶ際、クラスとオブジェクト(インスタンス)とい ...

構造化プログラミングからオブジェクト指向へ
「構造化プログラミングまで学習した人向けに、オブジェクト指向を2人で説明し合うための学習資 ...

オブジェクト指向の「つかみにくさ」を伝える 4 つのたとえ話
オブジェクト指向の用語を丸暗記しても、「結局どう便利なの?」という実感が湧きにくい──そん ...

これから「構造化」から「オブジェクト指向」へ進むあなたへ
構造化で覚えた「処理の順番」を、オブジェクト指向では「モノ同士のやり取り」へと置き換える― ...

「1日で半分忘れる」は本当か?――忘却曲線と記憶定着の科学
結論(先に要点) “1日たつと半分忘れる”という言い方は 平均的傾向をかなり丸めた目安 で ...

ローカル変数とフィールドのちがい ― 「どこで宣言するか」で役割が決まる
プログラムの“データ置き場”は 「宣言する場所」で性格が一変します。 まずは ロ ...

C# 識別子の名前付け規則と表記規則
C# 識別子(名前付け)のポイントをやさしくまとめると 1. そもそも「識別子」とは? ク ...

C# クラス直下に書く “メンバー” 一覧
C# を学び始めると、「クラスの中に書くいろいろな“メンバー”が何を意味するのか」で混乱し ...