
【Unity】ResourcesフォルダからAddressableに切り替える
アドレス指定可能型アセットシステム(Addressable Asset System) A ...

スクリプタブルオブジェクトで作った整数を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...

スクリプタブルオブジェクトで作った文字列を外部アセットにして、ロードできるようにする(ScriptableObjectとAddressable)
データ部分をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるようにする基本的な ...

【Unity】Addressables: シーンの読み込み
Addressablesシステムでは、いつアセットをアプリケーションにロードするか、どのア ...

【Unity】UIボタンがクリックされた時、マウスのクリック検出をしないようにしたい
マウスのクリック処理(Input.GetMouse関連など)を実装しているとき、UIのボタ ...

【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには(親子の場合、親のオブジェクトも)
これを実現するためには、、ゲームオブジェクトの親オブジェクトを取得方法を知る必要があります ...

Unity製ゲーム一覧
Wikipediaから一覧をリンクします

【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには
Unityにおいて、衝突相手の名前を確認するには、以下のようにすることができます。 まず、 ...

System.NullReferenceExceptionはなぜ起こる?
プログラムを書いていると時々Nullエラーに遭遇します特にUnityでは、参照忘れのエラー ...

与えられた整数が偶数か奇数かを判定するコードの複数のバリエーション
if文を使用する方法 int num = 10; if (num % 2 == 0) { ...