
ゲーム開発のテストについて
ゲーム開発においては、テストは非常に重要な段階の一つです。テストを適切に行うことで、バグを ...

ゲームの開発スケジュールのサンプル
ゲームの開発スケジュールは、ゲームの種類や開発規模、チームの構成などによって異なりますが、 ...

シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)
複数のシーンをロード、アンロードすることで、1つのシーン上に同時に複数のシーンオブジェクト ...

【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ったサンプル
ISerializationCallbackReceiverは、Unity Engineの ...

【Unity】DictionaryをUnityJsonでシリアライズ、デシリアライズ
DictionaryをJson文字列にシリアライズするメソッドと、Json文字列からDic ...

【Unity】ゲーム実行中に表示クオリティを変更する(設定画面などで使えます)
QualitySettings UnityのQualitySettingsは、ゲームのグラ ...

【Unity】Instantiateでデータを受け渡す方法
UnityのInstantiate関数でデータを渡すには、インスタンス化されたオブジェクト ...

ライフゲージの管理コード
サンプルのスクリプトについて、説明します LifeGaugeContainerスクリプト ...

【Unity】Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替える
Unityにおいて、Aキーを押す度に特定のゲームオブジェクトの有効無効を切り替えるには、以 ...

【Unity】ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標
Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...