
【Unity】オブジェクト指向を使ういいこと
オブジェクト指向を学ぶのに一番いいのは、いろいろなパターンでメリットを感じることです今回は ...

【Unity】作るものから学ぶオブジェクト指向
プログラミングの学習を進める上で、初学の次に出てくるのがオブジェクト指向ですただ、一所懸命 ...

3Dオブジェクトをマウスでドラッグして移動する(3D空間)
オブジェクトの移動方法には様々な方法がありますが、今回は、マウスを使って移動させることを試 ...

【コンソール】イベントのサンプル
イベントのシミュレーションサンプルになりますサンプルを読むには、クラスやインスタンスの概念 ...

プログラムのネーミングでよく使う対になる英単語
名前づけの時は意識していきましょうstartの対はendではなく、stopですよ add/ ...

【Unity】シーンビューで選択したオブジェクトを追いかける
エディターで再生中、ゲーム画面ではキャラクタが移動している状態の時、シーンビューでも追いか ...

【Unity】UIのボタンでクリックした瞬間にイベントを発生させたい
UIのボタンを設置した時、マウスの左ボタンを離した時にイベントが発生しますしから、例えば弾 ...

【Unity】再生中に位置調整しても停止すると調整前に戻る
Unityではエディターで実行時に調整はできますが、停止すると実行前の値に戻る仕様になって ...

VisualStudioでのデバッグ機能
マイクロソフトのページにVisualStudioのC#を使ったデバッグチュートリアルがあり ...

public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...