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【Unity】依存性の注入(インスタンスを取得する)
Unityでインスタンスを取得する方法は、取得したいインスタンスの種類によって異なります。 ...
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Unityで依存性注入を使ったプレイヤーと敵の連携システム
この資料では、Unityと「VContainer」という依存性注入フレームワークを使って、 ...
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Unity & VContainer: 動的な敵生成と依存性注入の技術資料
目的 この技術資料では、Unity における VContainer を活用した 動的な敵の ...
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Unity学習ロードマップ:初心者から上級者までの成長ガイドと実践スキル
Unityは、ゲーム開発における柔軟性とパワーを兼ね備えた人気のゲームエンジンであり、初心 ...
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UnityにおけるC#のインデクサ活用法
概要 C#のインデクサは、クラスや構造体を配列のように操作できる機能です。これにより、オブ ...
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C# インデクサの基本
概要 C#のインデクサを使うと、クラスや構造体のオブジェクトを配列のように扱うことができま ...
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技術資料:UnityのColliderクラスの疑似継承構造
1. はじめに UnityのColliderクラスは、物理演算に使用される基底クラスであり ...
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Unityにおける継承の仕組み – Colliderクラスを例に
Unityを使用した開発では、オブジェクト指向プログラミングの概念である「継承」が非常に重 ...
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Unityにおける継承と合成の使い分け:技術資料
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトに機能を付与す ...
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Unityにおける継承と合成(コンポジション)
概要 Unityはコンポーネントベースの設計思想を採用しており、オブジェクトにさまざまな機 ...