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UnityのGetComponentをWinFormsで実現する方法
UnityのGetComponentは、特定のゲームオブジェクトにアタッチされたコンポーネ ...

UnityのUpdateメソッドをWinFormでシミュレートする方法
UnityのUpdateメソッドは、ゲーム内のオブジェクトや状態をフレームごとに更新するた ...

シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...

Unity学習の心得(C#を学んだ方と未学習の方の違いから)
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C#学習者のUnity学習の具体的な初め方
本資料では、C#の基礎とオブジェクト指向、Winformを学習した方が、次にUnityを学 ...

【Unity】GameObjectとコンポーネントシステムの基礎
Unityは、GameObjectとコンポーネントの組み合わせを基本としてシーン内のオブジ ...

【C#】GameStatusのインスタンスを複数のクラスで共有する方法
C#において、システム全体で共有される状態を管理する場合、GameStatusのようなクラ ...

【C#】Listのインスタンスを複数のクラスで共有する方法
C#において、あるクラスで作成したリスト(例:List<Status>)を他の ...

Properties.Settings.Defaultを使用したデータ保存の技術資料
Properties.Settings.Defaultは、アプリケーションの設定データを保 ...