
ゲーム企画書、仕様書の書き方の紹介情報(リンク)
他の方の情報ですが、参考になると思います

技術資料: Unityにおける所持アイテム管理システムのリファクタリング
本資料では、Unityを用いたゲーム開発においてプレイヤーが所持するアイテムを管理するシス ...

技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...

UnityにおけるOnTriggerイベントの内部仕組みとRigidbodyの役割
Unityは強力な物理エンジンを搭載しており、ゲーム開発者にリアルな物理シミュレーションを ...

CharacterControllerを使用したトリガー検知
Unityの CharacterController コンポーネントは、物理エンジンに依存 ...

Unityにおけるmagnitudeとnormalizeの活用方法
Unityでは、ベクトル操作がゲーム開発において極めて重要な役割を果たします。特に、mag ...

Unityにおけるtransform.position.xの直接代入エラーと拡張メソッドによる解決方法
Unityでゲームオブジェクトの位置を操作する際、transform.positionプロ ...

シーンを切り替えて時、暗くなる対応
このガイドでは、Unityでのライトマップ設定手順について説明します。Lightingウィ ...

Unity シーン切り替え時の暗さ問題を解決するライトマップベイク技術資料
Unityでシーンを切り替える際に画面が暗くなる問題は、ライティング設定やライトマップの不 ...

Unityにおける非同期タスクの実装ガイド
transform.StartTask().OnComplete(() => Debug. ...