Git,Unity,Unity6,チュートリアル

完成したゲームを前に、「機能追加」「弱点の修正」「書き換え」の3つの更新タイプと、Gitのブランチ(mainとbranch)を示したイラスト

Unityの教科書のゲームを作り終えたあと、自分で「更新」してみる方法を紹介します。機能追 ...

バージョン管理,講義,開発ツール

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最初の共同開発に入る人向けに、GitHub Desktopを前提として「作業の最短ルート」 ...

C#,Git

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Visual StudioでWindowsフォームアプリを作成し、GitHub Deskt ...

C#,Git,WindowsFormアプリ,イベント

WinFormsで操作すると裏側でコードが追加される流れの概念図(Button配置、Label追加、Clickイベント追加、実行結果)

WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...

C#,Git,WindowsFormアプリ,イベント,クラス

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前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...

Git,バージョン管理,開発ツール

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Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...

C#,VisualStudio

Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう

C#の「///」で書くドキュメントコメントの基本を、Visual Studioで実際に試し ...